
秋季新番开播了个把月九融配资,一直找不到合适的机会和大家聊,正巧赶上周末准备聊点轻松话题,干脆直接和大家推荐下我现在每周都在追更的《CITY》(中译:《小城日常》下文沿用中文译名)。
老实说《小城日常》在这个七月算不上那种名头很大的作品。前有大家伙喜闻乐见的《更衣人偶坠入爱河 第二季》,后有老害狂喜的《新·吊带袜天使》,还有像《拔作岛》这种不唠一唠感觉缺了什么的噱头作……
就算能聊的有这么多,但我还是想从《小城日常》开始。
在我看来,《小城日常》并不是一部普通的七月新番,对于期待它的粉丝观众,对于它的制作公司,《小城日常》的背后还有一些更深的意义值得发掘。
展开剩余96%看到《小城日常》的主视觉图,很多人可能会感觉有些熟悉,似是故人来。它看起来几乎是14年前的《日常》一模一样,无论是画风,还是呈现出的轻松氛围,都很相似。
一方面是因为原作《小城日常》就是《日常》原作者新井圭一在结束连载后,新开的第二部作品;另一方面,负责改编《小城日常》的也是当初改编《日常》的京都动画,所以第一眼看到灵魂的颜艺,造型微妙的吉祥物,各种搞笑的胡闹……都难免觉得有些相似。
《小城日常》并非14年前《日常》的精神续作,两部作品呈现的故事,想要表达的内容,其实完全不一样。《小城日常》的故事更加连贯,讲述三位全是点子、行动力拉满的鬼马大学生,将一座平平无奇的小城,闹得鸡飞狗跳。
这三个人个个都是重量级:
南云美鸟,交不起房租但坚持赌马的赌狗,行动力是三人组最强的,虽然天天过着躲避房东追债的日子,却也坚信持续赌马迟早翻盘;
新仓,南云的后辈,高中时识人不明当了南云的迷妹,后来关系深了,直接跑不掉了。另外,她还是个称职的吐槽役,经常被南云的各种骚操作拖下水;
泉和子,曾打出凌晨潜入公寓,不惊醒任何人丝滑成为南云室友的光荣战绩,随身携带各种各样的神奇道具,遇到难题总能靠“无形的大手”化险为夷。
动画第4集,新仓死活不想让南云看到自己的吊坠,情急之下竟一脚把吊坠踢出了窗外,结果阴差阳错地挂在了长耳猫的脑袋上。
为了夺回吊坠,新仓拼命追,南云则打算趁机抓住把柄,泉和子全程当乐子人看戏。于是三人追着长耳猫在小城里上演了一场大追逐,闹得半个小城的人都被卷进来。
结果闹到最后吊坠也没有追回,被中古店的老板捡到,放在了柜台上。
再比如动画第二集,新仓在警察局门口捡到500日元,犹豫是独吞,还是上交给警察。
天人交战了足足两分钟,各式各样的贪念恶魔在脑子里诱惑她。恶魔形象从最开始的普通恶魔,到之后的欧洲刻板印象恶魔,再到最后的乌贼恶魔……
结果到最后还是没下定决心,反而等到失主捡回,脑子里的天使才迟迟到来。
《小城日常》绝大部分故事都是这样,没有《日常》那么夸张、荒诞、超现实,而是完全相反,更加温和、轻松。
可以发现《小城日常》中很多让人捧腹的片段,其实都来源于角色间奇思妙想产生的小误会。
新井圭一在创作《小城日常》的过程中,将很多笔墨都放在了刻画小城的烟火气。从动画中也能注意到这一点,经过卡通化处理的小城依然保有各种生活化的细节,与街道上的路人一起构成了小城特有的市井气。
小城中的配角也各有各的塑造。
比如动画第一集南云打工的饭店,饭店老板的一对儿女“真壁立涌”“真壁祭”对着一周的星座指南说起。哥哥假装唯物主义不信这个,后来又暗搓搓地询问,最后狠下心穿上“短裙”,拥抱幸福人生。
这就是《小城日常》,它的笑点埋得很深,更多也只是角色之间的心理挣扎,奇思妙想。不过,这只是我推荐这部动画的原因之一,还记得前面说过的“更深的意义”吗?我觉得《小城日常》是可以代表京都动画重新复苏的一部作品。
我们都知道京都动画曾经遭遇了什么。
2019年7月18日,京都市伏见区的京都动画第一工作室遭遇纵火,36人不幸遇难,32人受伤。遇难者中,有武本康弘、木上益治、石田敦子等一批京都动画的核心创作者。那一天,动画史上留下了无法磨灭的伤口。
京都动画是一家非常特别的动画制作公司,不在于作品风格的精致、温柔,更重要的是他们不像其他动画制作公司一样依赖外包,而是更注重动画人的培养,建立专门的培训学校,从学院到员工,外人很难直接顶替其中任何一个环节。此后京都动画仍旧坚持,将手头的作品一一完成,但在那些影像背后,观众能感觉到很多声音已经永远不在。
这之后就有了饱受争议的《吹响吧!上低音号 第三季》(以下简称:《京吹三》)。
如果你关注京都动画,就很难忽视《京吹三》。作为人气系列的最终作,《京吹三》以一种不体面的方式结束了这个被当作是京都动画代表作的系列。
很多人将《京吹三》的暴死归因于脚本花田十辉对原作的改编九融配资,但相比剧情变动,我更加遗憾于《京吹三》丧失了对音乐番的一系列追求。
曾经的《京吹》是什么样的?
大到各种乐器的细节,小到管乐的各种指法描绘,都经得住专业音乐人的考究。能很明显地感觉到,作为一部刻画交响乐的动画,《京吹》的前两作在各方面都在追求极致。
而这种追求在《京吹三》中消失不见。相比前两作,《京吹三》的故事线要更长,比赛要更多,但是音乐表演却浓缩到几乎没有,这也是我最遗憾的一点。
并不恼怒,也没有去责怪,因为知道京都动画发生了悲剧,所以也就自然而然接受了它的落寞。
直到《小城日常》的出现,才让我对京都动画重新燃起希望。
《小城日常》的第五集延续了动画第四集的故事,新仓依然在找自己的吊坠,但是南云早就被绑走卷入另一个事件,小城中所有人都因为这一系列事件相遇,故事线复杂又繁乱。
寻常的改编会用闪回的方式去处理,一个故事接另一个故事,用“同一时间”的描述将他们彼此相连。但京都动画选择将它们摆在一个屏幕上,用分镜的艺术,创作了一个难以复制的片段。
事件末尾,所有人汇聚在一起,原作用四个巨大的跨页去描绘每个人不同的行为。而京都动画选择将不同事件的人拆分,相连,让观众能注意到小城居民参与的每个事件……
最后一切的一切化成一滴水,小城的点点滴滴最终汇集在了一起。
根据官博的说法,这一集他们画了16000张原画。
什么概念?一般的电视动画一集只需要3000~5000张原画,动作番,或者作画更精细一点则是6000~8000张原画。16000张原画足以说明京都动画对这一集的认真程度,这是一种吃力不讨好,也是一种追求,是一种京都动画在《京吹三》中丧失的那种追求。
2009年,京都动画在改编制作《凉宫春日的消失》时,将小说里“漫无止境的八月”——凉宫春日和SOS团在暑假里反复经历同样的两周——他们被困在时间循环里,过了15498次八月的故事,拍成了整整八集。
近两个月的时间,每集都是相似的内容,区别只有台词、服饰、分镜之类的细微差别,是很多人印象里最有名的动画改编操作。
而他们对于《小城日常》的改编,让“漫无止境的八月”成为“之一”。
这就是我推荐《小城日常》的真正原因,它不仅仅是一部优秀的漫改动画,同时也是象征京都动画复苏的一部作品。
观察《小城日常》的Staff表,能注意到有不少人是京都动画这几年培养出来的新生代,看到他们能在表记上留名,就好像看到一次世代交替,看到京阿尼的重新复活。
从《日常》的2011年,到《小城日常》的2025年,十四年光阴转瞬而逝。京阿尼走过辉煌,也曾被劫难击倒,但他们终于从阴霾中走出。
还好,故事仍在继续。
在如今这个浮躁的时代,给游戏账号起名,已经成为了一门让人静心创作、老少咸宜、充满爱与希望的艺术。
取个好名字,对于很多玩家来说都是头等大事。BB姬以前写过LOL端游3d.4vw.iNFO99免费改名的瓜,除了闹出一大堆笑话以外,也成了ID交易贩子们的狂欢,什么爸爸、baby之类的抢手货,在某鱼平台往往能挂到上万的价格。
周瑜打黄盖的买卖我不好评价,但起码可见,玩家们对游戏ID究竟有多热衷。前两天,火上了抖音全站热搜的《无畏契约:源能行动》的ID抢注活动,就是对这事的又一有力证明。
故事背景是这样的,8月初的时候,《无畏契约:源能行动》(简称瓦手)在上海举办了定档发布会,官宣将于8月19日正式上线。作为时下最受年轻人欢迎的潮流射击IP,《无畏契约手游》在玩家中的期待值可想而知,首曝不到4个月,预约人数已经突破了恐怖的6000万。
本以为瓦手这波已经要打遍天下无敌手,没曾想官方还要整个超级狠活。8月12日,游戏联合同样是腾讯旗下的元宝AI,面向所有玩家,上线了一个提前抢注游戏ID的活动。最有意思的是,玩家成功抢注游戏ID后,AI还会结合无畏契约世界观、角色设定与玩家ID特征,输出一波锐评。
六千万玩家的智慧,外加元宝AI强大加持,其实已经能够预想到,那堪比大闹天宫的热闹场面了。事实也果不其然,8月12日上午10点,活动开闸一瞬间,预约玩家的热情,就把服务器变成了大型的起名鬼才展览馆,和AI“暴言”现场。
BB姬之前吐槽过,这年头在网上起名,很容易遇到“您所输入的昵称不可用”的情况,想要起个有文采、有梗、还让人印象深刻的ID,越来越难了。好在瓦玩家们对“妈妈”的感情天地可鉴,现在到卖二手的X鱼平台一看,无任何特殊符号的ID“妈妈”售价999.99万。感情是最原始朴素的,价格是最惊世骇俗的——划重点,还有“3人想要”。
都说世上只有妈妈好,但没说游戏里的妈妈只能有一个。很快啊,“妈妈”大军们就接踵而至,什么“妈妈们”、繁体字的“媽媽”、活用英文大小写的“mOthEr”、“超爱妈妈”你方唱罢我登场,估计等到开服,玩家们就会领悟到什么叫“母爱泛滥成灾”。
和“妈妈”搭配使用的,当然还有“学弟”流派。
除了几个T0级别的游戏梗,BB姬一顿观察下来,玩家们的鬼才ID大概可以分为以下几个流派,一种是二次元+抽象有没有搞头,比如“派蒙的备用食材”“活着为了樱岛麻衣”“璃莹殇安洁莉娜”“羊宫菲娜高松灯”等等。
这时候你就能看出元宝AI有别于BB姬的高情商了。让我点评只能xz.4vw.iNFO99来一句“什么赛博缝合怪”,但看看咱们的元宝AI是怎么夸的:预测你会像灯酱般细腻架枪,又带着妃娜的活力冲锋,中推时大概率是团队粘合剂。
另一种是玩梗蹭热度型,像什么“篮球和鸡五五开”、“哈基米”、隔壁串台的“TES.showmaker”、最近很火的上海梗“乡屋宁”等等。AI锐评同样非常高情商,有一种看破不说破的美。
第三种则是明星同款。众所周知打LOL的老哥们钟爱周杰伦,瓦手玩家们似乎则厚爱王俊凯、周也、付航等年轻一辈的明星。
如果真的抢到王俊凯作为ID,元宝还会融合偶像特征和游戏玩法,预测你会像守护爱豆般紧盯爆头线。粉丝偶像两头不得罪,这就叫又高又硬。
这些AI点评妙就妙在,它不只是简单的夸赞或嘲讽,而是深度融入了《无畏契约》的世界观、角色性格和技能梗,让玩家感觉这个AI放号官是真懂游戏的自己人。于是乎,抢完ID晒AI锐评截图,立刻成了各4e.4vw.iNFO99大社交平台的新乐子,玩家们乐此不疲地抢注ID,然后分享自己的社死瞬间或高光认证。
然而,乐子人的战斗力是恐怖的,热情更是火山喷发级别的。 也许是活动热度比想象中还高,意想不到又情理之中的事故发生了:王俊凯、周也、付航这些被玩家玩梗的正主亲自下场,想抢注自己本名时,发现“王俊凯”“周也”“付航”等ID早已被手速逆天的玩家们捷足先登。
早八起床斋戒沐浴,手机联通5G网。只可惜网友手速快如光,拼尽全力无法战胜。最终,王俊凯也只得启用早年端游时期的经典ID“不想休息”。
尤其是“王俊凯痛失本名”的名场面,点燃了不少吃瓜群众的热情,相关话题阅读量很快突破百万。就是这瘫倒在椅子上的画面,怎么让人隐约联想到某位故人?
同样惨遭“鸠占鹊巢”的,自然也包括EDG俱乐部的职业选手康康。
艺人们的“受难记”并未止步于此。 周也、付航等同样遭遇“鸠占鹊巢”,被迫在ID战场另辟蹊径。但有意思的是,他们并未止步于抱怨,而是迅速融入这场文化狂欢。平日里本就擅长打ya.4vw.iNFO99瓦的飒甜学姐周也,既不想叫“椰子软糖”,也不是主动示弱的“努力在瞄准了”,而是一个迫切等待游戏上线的“无所畏惧的野人”;如今坐拥千万粉丝的脱口秀新王付航,则忆往昔峥嵘岁月稠,给自己起了“国服第一保安”的昵称。
这种幽默应对,恰恰印证了瓦手ID生态的独特魅力,不仅吸引玩家,更能让娱乐圈顶流自愿“下场玩梗”,以丧失姓名权为代价,成就一场全民共享的狂欢。数据是这场活动最有力的证明。活动开启仅数小时,#我的瓦手极品ID#相关话题就席卷了各大平台热搜,当你上午10点01分开抢,人类能想到的双字ID已全部被注册。这波热度,充分展现了6000万预约玩家,对《无畏契约手游》的空前期待和参与热情。
02
BB姬觉得,这场热度空前的ID抢注狂欢,除了游戏本身的超高热度,其灵魂和主要亮点,无疑是腾讯元宝AI的神来之笔。
它远不止一个起名点评机器那么简单。应该说,腾讯互娱这次联手元宝AI,精准戳中的正是年轻玩家们的“命门”。其实我很高兴看到,几乎所有年轻人都在追求个性化表达: 我的ID要独特、要吸睛、要代表“我是我”。AI的锐评,就是瓦手官方给这份独特盖上的一个趣味认证章。
掌握梗文化的人就掌握了网络传播学,而年轻玩家是网络梗文化的原生住民。如果把官方在活动中预设的明星ID视为“埋梗”,玩家们疯狂抢注沙雕ID视为“接梗造梗”,那么AI充满网感的锐评,则是对这些梗的“升华”,完美形成了“埋梗-接梗-升华梗”的传播闭环。这个过程本身充满了互动乐趣和分享价值。
这种深度绑定年轻玩家心理、利用AI创造独特互动体验的营销方式,在当前的游戏行业也许是前所未有的,充满着鲜明的独特性和不可替代性。
这并非瓦手第一次在营销中祭出AI这招。此前预热阶段,官方就曾推出过一个“瓦手AI放号官”。玩家们回答AI提出的各种战术策略问题,就有机会抽取提前体验的资格。
内容当然不是简单枯燥的一问一答,而是通过精心设计的互动环节,让玩家们感受到AI的智能与趣味性。比如,AI会模拟游戏中的各种对战情景,向玩家抛出刁钻的战术问题:“如果敌方在A点集结,而你的队友全部阵亡,你会选择强攻、迂回还是固守待援?”玩家的回答不仅会影响抽奖概率,还会被AI实时分析,给出幽默或专业的反馈。
本次“ID锐评”活动,正是这条创新AI营销路径的延续和升级。显然瓦手深谙当代玩家的心理:不仅要玩得爽,还要玩得有认同感。而AI,正是拉近游戏与玩家距离的一把利器。
另外,我觉得值得注意的是,这次合作也展现了腾讯体系内"IP+AI"联动的独占性优势。元宝AI能精准调用《无畏契约手游》的英雄台词、地图彩蛋等数千个内容要素进行花式点评。这种深度绑定的内容库,得益于腾讯混元提供的AI大模型技术支持,可能是第三方AI无法企及的。要是换个AI来锐评,可能就像让英语老师讲相声——没内味了。
所以更深层次看,这是一次腾讯体系内两大“年轻力”代表——潮流射击IP《无畏契约手游》和代表腾讯尖端AI能力的“元宝”的战略级创意碰撞,两者都自带强大的潮流基因和年轻化属性。它们证明了,AI在游戏营销中绝非噱头,而是能真正融入玩家体验、激发社区活力的核心。
BB姬觉得,这场活动是“游戏+AI”深度融合的一次成功探索。它也让我们不禁期待,在未来的《无畏契约手游》乃至更广阔的游戏领域,AI或许能带来更具颠覆性的新玩法和新体验。
03
从互联网产生至今,用户的ID模式发生了巨大的变化。这与技术、文化以及社会发展均有关系。回看那些曾经显得羞耻的ID,其实记录了每个人的青春和回忆。早年间,也许每个人都有一位叫做“光辉岁月丶”的QQ好友,自己起过“╄→失呿の靑舂”这种非主流ID,以及列表里躺着一位叫做“往事随风”的大哥,他的灰色头像永远不会再跳动。
抢注一个游戏ID,看似是上线前的小插曲,但对玩家而言,ID就是他们在虚拟世界中的“数字身份证”,是角色归属感和自我投射的重要载体。瓦手游通过这场充满AI趣味的抢注活动,成功将原本枯燥乏味、可能被忽略的注册环节,变成了一个全民参与、充满欢乐与社交属性的标志性预热事件。这不仅极大拉升了游戏的传播力度,更在玩家心中种下了期待的种子。
然而,这场引爆社交媒体的ID抢注狂欢,其意义不止于一次成功的预热。它恰恰是《无畏契约手游》自定档发布会以来,所确立的“时尚潮流先锋”与“年轻个性表达”核心品牌主张的完美落地。
此前的上海定档发布会,已经通过充满未来感与街头美学的视觉设计,奠定了游戏潮流酷炫的基调。而此次ID抢注活动,则将潮流感从舞台延伸至每一位玩家触手可及的地方——游戏命名这一私人领域。玩家主动化身内容的生产者,并通过AI认证和社交分享获得认同,这正是“年轻个性”主张最生动的体现。
因此,这场ID抢注活动并非孤立事件,它是官方精心构建的“长青生态”中的关键一环,为持续加码的生态建设,和15亿投入计划铺设了坚实的用户基础,让你能明显感受到一种,官方想要打造顶级移动电竞体验和长久运营的决心。
它也向行业证明了,在游戏发行领域,AI不仅能提升效率,更能深度融入核心互动环节,创造前所未有的传播方式。事实上,在腾讯第二季度财报中,不仅提及到了第二季度网络游戏业务收入达592亿元,其中本土市场收入404亿元,同比增长17%;国际市场收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度创历史高点,《无畏契约》成为本土游戏市场作出重要贡献。在AI业务的回顾中,更是提到了游戏产品用AI驱动的营销举措以吸引新玩家,并提升了本土及国际市场游戏的受欢迎程度和收入。可以预见《无畏契约手游》与元宝的“游戏+AI”发行探索影响力,也将成为行业探索发展的标杆案例。
毫无疑问,瓦手这波确实是稳了,玩家们的ID已锁定,AI的锐评犹在耳畔,社交平台的狂欢余温未散。所有准备工作都已就绪,所有的目光、所有的期待,只待8月19日那天,正式吹响集结号角。而这场关于ID的狂欢,已经为《无畏契约手游》的征途,写下了充满活力与无限可能的第一章。
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